

开始还以为是某种赌石游戏,但在仔细玩完后,这其实更像是宝石加工的模拟器。
《地渊珠宝匠》这款游戏的精细化程度从使用的工具就能看的出来,不过需要注意的是最重要的就是宝石外壳岩石的硬度,可使用工具的硬度,虽然说工具硬度大于宝石外壳的硬度可以轻松除去外面的岩石,但不小心可能会对宝石造成破损,进而减少了价值,所以一般还是用和岩石一样硬度的工具,慢是慢了点,但还是要尽量保证宝石的完整度。
游戏中有一个完整的世界观,这是一个巨大、深藏地底的空腔之中,这里居住的人,以及整个城市在这里的原因已经不可考。玩家的姐姐失踪后,继承了姐姐的宝石店铺,但这个店铺想要重新开业首相要经过考核。其实从游戏中各种工具和设备就能看出这款游戏的硬核程度,其他的系统也是不妨多让,非常的详细和繁琐。更为诡异的是,这里的主角ui条还有一个专门体现san数值的,不敢想不敢想。
每日会有当天的安排,什么人来拜访、要做什么工作、要完成什么委托,委托的要求有很多,有提供原料的,也有要做好成品的,按照要求准备好。原石商人卖原料的时候可以多备一些,好完成委托的要求,挑选原石的时候除了价格,也要考虑好外壳岩石的硬度,其实宝石的外皮也有用,是用来提升工具的资源。不过比较有趣的是围绕开宝石、切割、打磨这些工具,制作的非常的考究,而且还有独立的房间专门用来进行专门的工作。像这样专门的事情有专门的用法或者工具都非常的多,给人一种专业的感觉,这也就是为什么从一开始觉得是赌石,在转变成宝石加工模拟。
宝石的重量,选择用什么切割的方法在宝石上切割出宝石就是镶嵌,镶嵌也是非常繁琐复杂的工作,首先是确定好指环和重量和镶嵌宝石的重量,然后做好宝石的切割方法,如果镶嵌多个宝石可以提高整个戒指的属性和品质,但光切割和镶嵌一个宝石就足够费劲了,镶嵌多个宝石的难度会成倍的增加。
总的来说,这是一个题材独特的模拟类游戏,《地渊珠宝匠》的方方面面都有着专业的特质,不过现阶段的版本还是有很多没交代,比如主角的姐姐,家里突然出现的大洞。游戏的乐趣一开始是开各种品质的宝石,但随游戏的推进,围绕宝石专业宝石工具专业技法,感觉这游戏真的想教会玩家如果成功一个宝石匠。期待游戏的正式版,看看是否会有更多的宝石加工、镶嵌在更多地方上。
(评价基于早期版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)


