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本来不想评价的,看到创意工坊这四个大字,有感而发。
这就一个普通的肉鸽小游戏,说一下攻略,先设置把左边的方向调到右边,点开自动攻击,然后左右滑动撞击,撞到一定数量,提升攻击吸血,然后看着满屏的电话号码的数字,机械发呆,然后到了第三章,一个龟甲虫撞半天,吸引一群,然后死亡,开始从第一章接着开始撞,如此往复。
今年是2026年,从河洛的陨落,到米哈游黑神话的崛起,你或许才明白,所谓游戏工作室的上限和下限有多远的距离。
或许有人觉得太苛责小成本游戏,可是创意工坊不就是代表,这些小游戏能看到策划们的想法创意,让人眼前一亮的战斗逻辑,以及对游戏自己的愿景么,不愿成为广州工作室那些传奇一刀999的换皮游戏么
想起郭德纲的一句话,不是自己有多么优秀,全靠同行衬托。想来也对,不是腾讯网易有多么优秀,全靠同行衬托。
