我是打完本体主线、浅玩了丛林DLC的普通玩家,整体可以给到8分,是近几年最舒服的休闲独立游戏,但它的短板同样很明显,不是无脑神作。
先说优点
1. 核心循环做的非常漂亮,很容易上头
白天潜入蓝洞捕鱼、收集素材,晚上把捕来的鱼直接做成寿司开店经营。捕鱼的收益拿来升级氧气瓶、鱼枪,装备变强之后可以去更深的海域,这套闭环完全打通。每次下潜有氧气、负重双重限制,每次下海都要权衡取舍,不是无脑挖矿。蓝洞地形每天都会刷新,两百多种海洋生物,前期探索新鲜感极强,光是看不同的鱼就很治愈。
2. 美术、配乐、角色塑造很讨喜
像素+手绘动画的风格,海底氛围感拉满,BGM温柔松弛。角色塑造是它最大亮点,戴夫、班乔、眼镜哥达夫,这群配角鲜活幽默,对话轻松搞笑,没有沉重压抑的基调,玩起来很解压,适合电子倦怠的时候拿来放松。
3. 玩法丰富,门槛很低
不只是捕鱼开店,后面解锁海底农场、养鱼、武器改装,还有各种趣味小支线。操作简单,不需要高超的游戏技术,不管是硬核玩家还是休闲玩家都能上手,价格不贵,主线25小时左右,内容体量对得起售价。
缺点(很多玩家卡在这里弃坑)
1. 中期节奏断崖下滑,鲛人村是最大槽点
游戏前半段是自由探索,为了好奇下海;进入鲛人村主线之后,直接变成大量跑腿、收集类的Fetch任务。从“我想去海里探索”变成“为交任务被迫下海”,原本松弛的感觉消失,重复劳动变多,很多人到这里直接失去动力。
2. 系统堆砌,但大多浅尝辄止
种地、养鱼、卡牌对战、甲虫决斗一大堆玩法一股脑塞进来,但每一个系统都挖得不深,更像小游戏点缀。尤其丛林DLC大量新增甲虫对战,很多玩家本来只想潜水抓鱼,被迫玩大量不感兴趣的迷你游戏,体验割裂。
BOSS战设计偏弱,基本就是背板躲技能,手感一般,战斗不是这个游戏的强项。
个人觉得不好的细节体验里的小毛病,大量剧情动画不能跳过,频繁弹出教程打断游玩;后期寿司店全部升级、员工配齐之后,开店就变成纯机械重复操作,没有新挑战。地图偶尔会出现卡位,水下操作偶尔会有别扭的地方。
可话又说话来,如果你想要一款慢节奏、海底探索+经营、轻松治愈的游戏,潜水员戴夫非常值得入手,前半段体验堪称顶级。
但如果你讨厌大量跑腿任务、不喜欢强制塞入各种小游戏,或者期待硬核深海战斗,那它中后期会让你失望。
一句话概括:神在前半段,普通在中期,属于优点和缺点都非常突出的佳作。



