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盗墓摸金:探墓寻宝
玩过 26.9 小时后评价(总时长 27.1 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

我说一下玩了这么久,我对这个游戏的可玩性还是挺认可的,但还是有一些意见吧。游戏是好游戏,挺不错,也挺耐玩的,但是这个材料进度这边真的太久了
久到连我这种这么肝的人都不想肝这种没意义的事情
1.我们后期玩家基本上没有什么永恒装需要再去搭配的了,就直奔着洪荒装去打,按照目前来说应该算是整个游戏里面最后的最终级的装备,我也知道材料收集的多少是为了让玩家有更高的粘连性,可玩性以及对后续的章节进度调整,能延缓玩家的节奏和发育。但是你要不要看看这概率呢?还有什么叫50%可能全中可能全空啊,那你的意思是说我造一个,我起码要给你打上百局,甚至150多把,200把才可能凑齐一个。这还只是打到大圣分身最后一幕,那我前面几幕如果我都不探索,我就直奔着大圣去打,你那个材料在摸索中3%的概率才给你出来,这么低的概率摸索的意义是什么?我打应龙都还有5%的概率出他的魂呢。而且你造完的数值还不一定是你想要的,但好在不需要重铸,起码还能旁边还能洗一下数值,具体洗多少我没造出来,我也不知道,但是我觉得肯定会比造出来要少一点,但应该也不会少到哪里去。那玩家最终如果想凑齐一件毕业装,没有个一两个月是不可能的,我不是说一两个月偶尔上线玩一玩就能凑得齐的那种,是一两个月得无时无刻的去刷保底,你起码都要一个月,每天都要上线去刷,跟上班一样,那我玩游戏的意义不就是为了快乐吗?为什么我要玩的像上班一样去给我刷材料去肝这些呢?仅仅是为了那点数值和永不磨损吗,为了数值的话,仅凭现在的永恒装都能打得过大圣,那收集完还能打谁,不就是为了收集毕业吗?
2.第二点就还是材料的问题,那个应龙之魂我不知道我刷了三四个钟还是多少个钟,反正我一直在去刷应龙的墓,就是出来一个那5%的概率,我看是0.005%吧我就没见过概率这么低的,我麒麟蛋我都刷出来四五个了,我都没见过有应龙的魂,麒麟蛋都1%,你应龙5%啊,麒麟蛋你掉一两个我都能理解,我都掉了四五个了,应龙魂我一个我都没看到,我想问一下,应龙之魂有这么难掉吗?你那5%比那1%的概率都高,结果你出来的效果是这样的效果那不是本末倒置吗?你按正常逻辑来说,麒麟跟应龙都是两大神话的生物,我能拿到麒麟的宠物,是靠打蛋机缘巧合之下拿出来的,那很正常,但是我都已经下应龙墓了,我面对的就是应龙,我打他几百遍,结果他就是不掉他的灵魂,我都能跟人家面对面打了,我还能做不到,把别人的魂给打出来,是吗?还得看概率,这概率比遇到麒麟还高,这对吗?
3.还有这个道行和香火,我真的不明白你那个香火意义,门派掌门要你32000的香火是为了什么?我说白了,我为了我拿香火不就是为了拜师能多学点技能,提高自己属性吗?对不对?我有32000的香火,我去拜你一个掌门,就为了拿那一点几的加成,我还不如直接把那全部都给学完了,我32000,我单学一个我都不超过300。都不到三四千就可以学一个门派了,那我四个门派最多也2万啊我有你这闲工夫,我还不如直接把门派技能全学了呢,多给自己加点属性,改门派又不削,后期你香火的作用我真不明白用在哪个地方需要用很多香火,打个boss,打个怪,也就掉你两三四个香火,我得打你几万个怪啊,算上现在有个日课,倒也还人性一点。还有这个道行,我是真的没见过比这个更低的了,我晋升需要几千万,需要上亿的道行,结果打个小怪才1000多而已,你打最终的主穴的boss才有三四千,四五千。好一点的就去爬九幽塔,还能拿八九万,越到后面可以拿个10万,但是莫名其妙有一些层明明比上一层更深的,上一层拿13万,下一层就给你拿个七八万,我见过越打越多的,没见过越打越少的
我能理解这么做是为了延缓玩家成长毕业时间,但不是这样延缓的吧。前期快速成长,后期极大拉开,这样不正比吧。玩家自身数值早就已经达到对应的阶段位置,却迟迟被材料卡着。卡的程度还不是一星半点的,那这样已经失去了本身作为这款游戏的意义,探墓挖宝已成为过去,未来大家都奔着数值而追赶。永恒装备的技能数值也大差不差,那其实没任何意义,同样的技能效果在其他装备上也有类似效果。那我何必刷这一个永恒装备的浮动数值,大家全奔着最好的永恒装备刷不就行了吗。我认为的永恒装不应该是各有特色各有千秋吗,怎么一种效果能在全部装备里面生效。这又不是洪荒装独属一套。
建议
1.洪荒套装真的需要修改落率和数量,减少应有的铸造材料,每天广告才给你1个自选,玩家真缺你这一个吗。弄这么多随机概率事件多下几次副本的事情,真不缺这一个吧。这也是属于本末倒置的事情啊,下两三次副本收益比你看广告来的快又多,那你这广告不是摆设吗。广告福利本来就是为了懒人性价比来弄得,你这弄得要性价比没性价比,要收益没收益的。干脆别设了,我当还以为是10个一次。
2.关于晋升材料和道行、香火,应龙魂真没必要这么低吧,最起码30%。应龙蛋都出来好几个,魂我都没看见过一个,卡的死死的。道行香火应该逐级递增啊,按照比例来对应后期所需量来增加,修炼这么久,结果临门一脚了还差最基础的材料,每次拿还只能拿这么点,那这游戏身份就是一个的摆设啊。人家下墓遇到后面的墓越危险,理应对应的经验也应该越多。永恒墓下了几百遍,数值会随着道行增高的副本。打几百局的道行经验还不比爬塔100层的其中一层高,爬塔数值比永恒低几百倍。这本身数值就不合理吧?

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修改于2026/10/20
来自 一加手机15