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Sepsis:败血症
Wazord_RWazord_R
Wazord_RPC 评测官
《Stardenia》音乐/运营
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

从0.6版本一直打到1.2版本,讲一下个人的感受。目前0.9版本有限模式困难通关率100%,无伤率在20%左右,病原体模式通关率100%。游戏可玩性是在的,前期比较吃经济调配,特别是前3点升级都给谁,中后期的话主要就是B细胞及时去点升级,以及杀手T的秒杀了。这个版本杀手T还是挺轮椅的,1分30秒卡时间点解锁和数量+,早早把数据库刷一下,中期过渡会非常舒服。病原体模式的话,需要稍微削弱一下病原体,前期直接攒一发寄生虫升级,等到寄生虫刷新的时候,配合风暴技能,基本就一波秒了,有点小轮椅。
但问题目前有两个特别严重,一个就还是老生常谈的真菌问题,游戏的病原体刷新机制,导致他可能会在区域的边界刷新,病原体和细胞都有碰撞箱,而真菌的碰撞箱是最小的,就会导致角落里可能会出现5个真菌,但是他们露出的可攻击面积只允许两个白细胞,最后就一直免疫细胞是以少打多,然后真菌开始量级增长,最后组织崩坏,很多次打无伤都遇到这个无解只能重开,这个是最大的一个问题。然后就是巨噬细胞,侦查相关的代码还要完善一下,有时候面对很多的残骸,巨噬细胞侦查不到,浪费了很多获取点数的时间,也有可能没法第一时间吞噬真菌的孢子导致复活。

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修改于1 天前
来自 小米Xiaomi 14