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Whatever?
玩过 12 分钟后评价(总时长 13 分钟)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

在很多校园题材游戏追求冲突爆发的时候,这款游戏选择用很安静的方式去讲言语霸凌。
整张画面是碎纸拼贴一样的手绘质感,低饱和、朦胧柔和的色调,没有尖锐刺眼的画面,却把流言带来的压抑感悄悄托了出来,画风治愈又带着淡淡的伤感。
它把玩法和主题绑定得很巧妙:类似切水果的滑动切割,飞来的不是水果,是伤人的闲话、谣言。亲手划碎这些话语的瞬间,有种很特别的解压与共情,把“对抗流言”这件事具象化了。
作为短篇GAL,故事体量很小,剧情线简单,没有复杂的抉择和跌宕起伏的反转。它不重在强叙事,更偏向情绪体验,陪角色一起面对那些无形的伤害。
如果你偏爱氛围感美术、安静的短篇故事,愿意感受这个温柔的反霸凌小故事,它会是不错的选择

2026/10/20
来自 一加手机13T