20h已完成一次化凡秘境,游戏算是打完了。游戏很上头,搜打撤和修仙联系起来还是很不错的。
游戏战斗玩法很丰富,技能和功法搭配很多
推荐水+土,超级叠流+超级叠盾,叠完把盾扔出去,首轮就有上万伤害,可以做到无伤或者首轮秒boss。
一般来说都是首轮金丹后期轮回后第二轮直接通关了,没有后续轮回的必要,可以优化一下轮回收益,貌似只是完了剧情而轮回,不过卡金丹轮回也很符合剧情的
理论上来说,可以在修炼时卡悬赏刷新时间,每次刷新立马做完任务,再修炼,再做任务,在寿命结束前应该可以把坊市推到寿命丹和红灵根药解锁的时候,直接在第一世就可以完成飞升。但是考虑到游戏有剧情,不轮回的情况下也许会导致无法推进?有兴趣的可以尝试一下。
提几点建议:
0.能够继承前世部分物资,如灵石、保险箱内物品等。完全可以给玩家增添洞府,炼器炼丹就属于在洞府完成,轮回后前世在洞府留下遗蜕,后世可以来继承。但不要单开洞府场景,不然切换到坊市、悬赏还要过动画挺麻烦的。
1、增加一键出售 标签只为出售的物品功能。刚开始要一件件看再卖还是很麻烦的。
2、优化化尘秘境流程 完整一轮打下来要一两个小时起步,而且流程其实大差不差,应当适当缩减化尘秘境的流程,不要直接沿用之前的流程,。不是真正的收集癖大概是不会为了那几个图鉴花上百个小时去重复刷,打完一轮后实在提不起兴趣再刷。
3.如果想要扩充内容,可以考虑增添仙界的秘境和其他内容
4.可以考虑在剧情中增添他人的书信、好友主动过来交流等互动内容
5.仓库、背包、坊市增加按种类标签分类功能
6.增加当日免广,每次突破sl时都要重新加速还是很麻烦的
7.增加自动预设战斗、加快搜索、一脚踢飞小怪功能,让能秒杀的怪强制进战斗就很麻烦。
8.适当减少图鉴收集数量要求,单个图鉴集满要几十个,相信制作组都不能做到。
9.增加云存档功能。在TapTap启动的游戏,下载到本机后打开并不能找到存档,有没有下载云存档功能。
10.优化移动动画,在扩大视野后移动会有掉帧,机型matePad11.5s,不知是否为个例。
