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建议和意见:希望游戏做得更好!
意境是这个游戏的核心,不该做成纯赌运气的抽卡词条。
建议改成悟道感悟机制:打主线名场面、副本、化凡玩法获取道念,用道念参悟意境,加自选保底,可以定向换想要的意境,抽卡只当提速途径,杜绝暗改概率。
意境解锁要贴合原著心境条件,比如生死意境,要走完王林相关剧情、完成对应轮回任务才能开满效果,不是抽到直接毕业。
战斗上改成意境互相克制,因果克轮回、寂灭克生死,小战力差距下可以靠策略翻盘,但不能无视面板,改掉低战力意境直接秒高战的问题;结算加上战斗日志,能看到意境触发、克制判定。
搭配上支持1主2辅意境自由组合,发展杀伐、反伤、苟道等不同流派,避免所有人只卷生死意境。

