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作为一款21天GameJam产出的原型作品,本身游戏性不错,玩法原型闭环完整,窗口压迫这套核心思路很新颖;终端风视觉和系统日志式叙事氛围感很强,创意工坊也为后续拓展预留了空间
但本身也存在一些不可避免的痛点,新手门槛偏高,大量计算机术语+多层窗口容易造成新玩家信息过载,并且缺少分步引导,说实话游玩过程中有点难受,当前压力模式偏单一,窗口之间缺少交互,构筑流派区分度不足,玩久了容易策略固化(不过才21天做的,好像要求过高了)
随机性偶尔会出现纯运气致死,难度曲线、结局内容还有进步空间
我的建议的话,后续可以尝试丰富不同弹窗/进程的差异化交互,来点清窗、控场、扩容等不同构筑流派;加入渐进式新手教程,优化随机致死的问题,进一步深挖进程与梦境的叙事表达
整体来看是潜力极高的独立原型,如果后续补足内容与平衡,很有机会走出一条国内卡牌肉鸽的新路
(弹窗真有点乱,看的有点难受)


