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栗栗子的厨房大作战
晓之陈氏R晓之陈氏R
晓之陈氏R万花丛中过
《苹果酒馆》制作人/程序
玩过 12 分钟后评价(总时长 12 分钟)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

游戏性上有一点差。勉强能得到五星,不过如果修复一系列问题的话依然是一个可玩的并且可玩性十足的游戏。
该游戏的思路明显来自于《幻想生活i》以及幻想生活系列的打造/烹饪玩法,然而:
有些时候,烹饪只会检索三个槽中的两个,而第三个貌似是任意情况都可以点?这个点游戏内并没有写明白
初始的菜单选择ui有一些问题,游戏设计的循环是“制作多个菜单->售卖变为积分->解锁新的菜单->做更高级的料理”,游戏内确实和幻想生活一样做了Good/great/excellent等“达成制作步骤的评级”,但是没有展示对应的收益,(在幻想生活中,这些会直接影响产物的质量)游戏的“技能”效果非常非常不明显,貌似是在制作阶段的得分会转化成在售卖阶段的收益。
作者试图用料理阶段来划分游玩情况,比如1星料理/2星料理这样,但是同一个料理阶段中的料理价格完全一致,那么我只要选择相对步数较少的料理不就行了?没有看见同级料理的差异化。
此外,发现高级和低级料理的价格相差非常,非常大,能够理解作者是为了填平升级需要的巨大经验差距(0升1要1k,1升2要1w),但是为什么我在选择食谱的时候还要从第一页180块的1星草莓蛋糕往后翻到高星料理再制作啊(
在出售的阶段,每个料理会有对应的耐久,我能理解这是为了配合第一段的玩法循环和玩法扩展,但是为什么2星料理卖不完啊(?耐久无法耗尽就闭店了这是为什么呢(?顾客吃着不烧心是吧(
最后,这个游戏有很大的美术优势,从料理台到货架的转场动画非常好看,厨娘的立绘和交互动画也很不错,包括ui和料理的美术资源也很好看。
但确实有一些部分需要修改。整体上来说还是不错的。

2026/10/20
来自 PC 客户端