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不错,但是还欠打磨。角色有很多,足足有12个,广度做的不错,但是每个角色的深度不够。
比如说每个角色对应的卡池就比较少,翻来覆去有用的就那几张。
而且一个角色顶天了就1个流派,这些流派也很单薄,相互之间的关联度也比较低。杀戮尖塔的深度在于卡牌和卡牌、卡牌和遗物之间的联动和各流派之间的交叉转化,本游戏就差些意思,各卡牌的联动效果比较差,各流派之间也比较平行。
除此以外就是怪物方面了,杀戮尖塔的那些怪都有明显的反制手段,有限制出牌数量的,有针对高频低伤的,有考验爆发上限的,还有会清理异常状态的,除此以外还有疯狂塞屎的,可以说是各种各样。本游戏的话,就只是简单的数值碾压,特别是打到第4章地图,怪的伤害太高了,一只就30—40多,有的还60多,一两个回合就能把角色打成残血了。
总之,还蛮有想法的,各各角色还是有些新意的,但是深度不够,牌也不够,还欠打磨。
