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莉娅

TapTap制造创作者
自己游戏姑且给个五星吧,按照自己想法其实是远不到五星的,因为偏太多了(关于本来想做个光影解谜加生存,然后歪成了如今模样,也算……合适吧?)
关于游戏,嗯……想法是用影子控制怪物攻击的范围和攻击力度(每次伤害似乎都不一样)但借用建筑也能攻击反而不太合适……真正攻击需要挑选的影子应当是由玩家能控制的影子才对(记下,看看要不要修)
当“晦”的时候,感觉小人还是有点笨笨的,不要卡住了一样疯狂摇成了两个头啊!赶到边角就直接连打几招没了,最开始还集群在灯下,主打等我团灭(bushi)虽然修好了,还是有新问题,之后再说吧![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
“晦”需要影子,天生就会被光排斥,所以在光里移动速度会被减缓,小人全开灯的时候,我就被“丝滑”的排出了光emmm。
当“小人”的时候,忘记自己不能瞬移了,然后被打死了(重来!)
当人的时候没想到自己还能跑步,咳。
小人模式属于前期钻研的,比后期几天内硬赶出来的“晦”完善一些,研究进度是之后加的,最开始经历了挨过时间胜利,找门胜利(在门旁边放标志物就算门,啊,好多废案)然后到如今的研究捕捉或者通过传送门逃离(应该加几个人机ai拖一下后腿,咳)
关于原先预设的主题,变更环境,改变影子,已经歪的差不多了,后续也许能不忘初心重新衔接上。
游戏目前来说还是有很多问题的,也感谢各位玩家的关注和支持,之后会努力修好bug,争取将游戏做得更好。
加油?![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



