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地狱列车
玩过 7.3 小时后评价(总时长 15.5 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

整体评价
这是款好游戏,总的来说品质到了我愿意在Steam花38块钱入手的程度。目前游戏完全免费,连广告都没有,体验很良心。
现存不足
游戏还有两点不足,希望作者看到可以改进:
1. 平衡性一般,主要体现在词语的价值配比上。很多费心凑出来的诗句实际效果很平庸,可只要凑出“一日千里”,基本上就必通关了。
2. 局外养成的内容池很浅,玩一轮就能把所有东西全买完。而且清屏药水和护盾药水的实用性远不如血量道具,买了之后还会“脏”药瓶池子,拉低有效道具的出现概率。
玩法拓展建议
1. 拉高玩法的爽感上限
比如我好不容易凑齐了“大漠孤烟直,长河落日圆”,结果居然没有联动效果。我不是说单要加这一个联动,而是希望能多出一些很难达成、但触发之后爽感拉满、带满屏特效的组合。可以参考某新农万象棋里吕布100级满屏开大的感觉。
2. 扩充词语库的范围
我刚玩的时候一直以为会有“火星撞地球”这类说法,玩了之后发现没有,还纳闷怎么一直碰不到“撞”字。词语素材可以不用只局限于成语和诗句。
(PS:原来“风林火山”是某蒸瞎编的啊,我之前一直以为是成语)
3. 优化难度设计的思路
现在的难度提升就只是加怪物属性,其实是很平庸的做法。难度设计其实是拓展剧情深度很简便快捷的方式,可以随着难度递进,逐步解锁新的城市地图来拓展世界观,简单说就是参考《魔法工坊》的模式。比如难度1:回龙城回家,却发现家人被抓走;难度2:去鹰城救人,进而发现更大的阴谋;难度3:前往月城,以此类推。其实只需要加几关和简单的剧情叙事,就能极大提升作品的完整度。
4. 挖掘题材的传播潜力
这个题材本身很有深度,好好运营谋划有爆火的可能。比如可以把游戏里的火车换成丝绸之路上的驼队、郑和下西洋的船队这类主题。一直有不少主打文化题材的游戏靠这个点获得流量,但在我看来,那些游戏的玩法和文化内容的结合度,都不如本作。当然这类改动需要投入很多人力物力,也需要更长远的规划。
诗句可拓展:《琵琶行》:春江花朝秋月夜,一个字不差游戏里组的出来但是没有。

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修改于6 天前
来自 Huawei Mate 60 Pro