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失落秘境(TapTap 测试版)
玩过 221 小时后评价(总时长 468 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

刚刚玩了200h联机,评价很高,几乎是近年玩过最好的传奇游戏了(包括端游)。以下评价基于联机版,传奇类游戏本身就是针对联机设计的,单机说实话好玩的类暗黑刷宝游戏很多,单机不如去玩泰坦。
先说说缺点,毕竟是个人开发小游戏,跟盛大原版比内容本身是不够丰富的,地图很小很少(还在更新),没有声音,贴图建模缺乏创意。但保留了传奇游戏的精髓,剔除了一切杂质,没有满屏特效光污染,作为个人作品已经是天花板了。
传奇游戏无非就是泡菜刷宝,本游精髓的地方在于依靠低爆率,高刷boss难度,控制住装备的供给侧;用耐久机制,掉落机制,属性机制,以及一定量加入的新人,保证需求侧,使物价能凑合稳定。
物价稳定是刷宝的动力源头,谁都不想花几天几月搞好的宝,挂上去一看才值几包药钱,早知道不如直接买一个,何必花精力去刷呢?盛大的例子,原来运7高攻裁决全服见不到一把,后面卖数值了满大街是,结果只能不断开新服,出新装,出新系统,通过强行刺激需求来平衡高供给,最后玩家腻了一地鸡毛。
至于联机爆率根本不是问题,我觉得很好,甚至可以更低,核心问题是:为什么一定要拥有赤月套呢?
如果人手一件这装备还叫传说中的装备吗?这不就家里的水果刀而已。作者说的很明白,游戏的目的是三五好友一起联机玩玩找找乐子。如果赤月套你集齐了,你还会想要数值更高紫月,蓝月,黑月套,人的欲望是无穷的。
如果人人的游戏目的都是无限变更强,作者终会发现还是卖数值给我们来钱更快。
一些小小的展望,希望后面能逐步建立完善35级后的反垄断机制,比如交易限制,可以限制私下交易次数和品类,可以给大额市场交易设置税率,可以提高绑定装备的比例。同样对地图做些限制,有些地图只能单人一段时间进去呆几小时,定时传送出来,还有包括一些玩家反馈的攻沙垄断问题。然后可以靠看广告解锁一定反垄断限制。
新人加入是游戏的生命力保障,完善单机只能是逃避问题,无法实现大家期待的联机游戏体验。
好在现在游戏比较小众,没啥工作室活跃,毕竟玩家少需求少,打金一天未必能赚够饭钱。现在所谓的工作室我感觉无非是玩家自发搞了点模拟器云手机之类,和专业工作室没法比。
工作室能让全图几百人就你一个活人。
最后希望能有买断制的上线,或者至少开放捐赠渠道吧,情愿把钱直接打给开发者也不要花钱买几个毫无意义的破数值。真传奇就跟打赏主播一样谁交钱多谁就是大哥。

2026/10/21
来自 索尼Xperia 1 III