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作为一款横板跑酷解密游戏,《Ballon》用气球控制漂浮作为核心玩法,看似简单,但实际上足够撑起颇有深度的游戏内容。
在关卡设计上《Ballon》用漂浮玩法与传统的跑酷解密设计相结合,创造了十分富有创意且解法多样的不同关卡:在流程设计上,《Ballon》也使用了先隐性引导教学,再进行复合型关卡考验的固定线性流程设计,保证了玩家能体验到循序渐进的舒适的闯关流程。
在游戏整体设计上,能看出《Ballon》有着经典银河城游戏与跑酷解密游戏的影子,虽然Gamejam的设计形式导致了《Ballon》没有比的上前辈们的大型非线性地图与庞大的可玩内容与长通关流程,但仅从《Ballon》简短的流程中也能看出制作组对于经典游戏设计经验的吸收以及制作组有着将本身优质的灵感创意表达成完整的游戏内容的能力。
总的来说,《Ballon》无疑是一款在游戏性上富有创意的横板跑酷解游戏,而对于Gamejam而言,创意显然是制作组们需要抓住的核心属性。在这个AI横行于独立游戏的时代,独特而优质的创意更是显得难能可贵。
