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兵有定势,全图划防守线,无脑不败,防守线太强,箭头压根突破不了防守线,防守线太弱,进攻箭头正面撞击防守线,都出特效敌军中计了,结果战损比1:1,进攻线太强,整根箭头从头到脚都是金刚石的,拦腰都打不断,进攻线太弱,箭头没有突破力,防御线打不穿,连箭头腰部的脆弱处都推不动,己方兵力也不会影响各种线的战斗力,如果目标只要守住,太简单了,全图防守线,无脑赢,如果要利用包围的规则围住ai的兵力有些困难,因为进攻线箭头腰部太硬了,理论上进攻线腰部是部队经过后的地方,防守空虚而且甚至是运输补给的肥肉,ai划线一多而且互相交叉的话就会容易陷入僵局,最好是箭头拦腰切断对面箭头的时候一回合就能切断对面箭头,然后总兵力/总划线格数会影响每个进攻防守线的战斗力,目前地形补给好像也没啥影响的样子,跨银河冲雪山都是1:1战损的样子,饺子也是慢速手撕,还不能撕在线上,考虑到必须两条线打一条线才有吃饺子的可能,我有点想试试画密密麻麻的进攻线
