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花薄荷混凝土大佬的《深潮DeepTide》打完啦,看完开发者日志,更能体会到这17天一路走来不容易。
双层涌现的核心玩法设计很有巧思,不是简单的肉鸽堆词条。模块化组合带来多样闯关路线,搭配持续收缩的关卡、不断消耗的电量,营造出很强的紧迫感,每一个选择都不是无足轻重的,博弈感十足。随机关卡、多种撤离方式+局外成长系统,保证每一局体验都不一样。
美术经历改版之后找到了舒服的像素风格,画面表现力很好;最让我佩服的是数值部分,能看出花了一周反复打磨,双重模式、重开点的设置,很好地兼顾了挑战和容错,不会因为难度劝退玩家。还有新手教程,不会玩的可以跟着哦!
目前是截止前的初步版本,还有手感、细节、bug等待打磨,但整个游戏的骨架已经立住了,潜力很大。很喜欢这种重策略抉择的作品,期待之后的更新!祝开发顺利。


