有限的攻击下,怎么去让输出最大化?这是所有塔防游戏的核心思维。我玩过的塔防游戏不多,但在我看来不灭星辰确实跳脱了传统的塔防游戏以攻击塔为主的思维,而是借助元素反应,将思考范围从怎么去让塔打到怪到该怎么去将伤害拉高,把策略性放在每一颗子弹上,确实思考深度增加了不少。此外此作难度设计从低到高,开始随便摆就能过,后面就得仔细计算(玩了30分钟我才打到第五关)就很上头,确实耐玩。还有,做为21天开发的游戏,在其他游戏用漫天的ai作画下,这游戏竟然能有画面上的堆料,在同样的游戏中的确能够在这些中突出。