纯个人想法:前面很大篇幅比起玩游戏更像是看文章,一直到第七天,让玩家开始做选项开始探索这个世界了,才开始有了玩游戏的感觉,所以总体可玩性有点偏低。语言是优势,但是很长一段时间都是大片内心os和穿插不多的对话,会感觉到乏味。可以增加对话和角色互动,多把信息分散在场景中,指引玩家去探索,这样或许能适当纯语言的篇幅。故事不错!我以为会做36天,直接完成一个轮转!