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非常有创意的游戏,根据时间的变化延伸出不同的玩法。巨大的孤立的钟表、缓慢走的指针和角落的小人,这几个元素放在一起有安静孤独的感觉。个人觉得这个故事往哲学方向挖一挖会很有意思。
游戏前期花了点时间研究操作和功能点位,可能累了一天脑子有点转不动了,玩到第二关开始有点吃力了,知道要怎么操作,但是玩的比较艰辛。刚开始以为月亮画面是其中一个关卡,左右跑来跑去找触发,后来发现是过场动画(?
总体来讲,玩起来是比较流畅的,画面简洁舒适,解密环节比较有趣
另外延伸一下,个人觉得钟表这个设计挺有趣,钟表代表着秩序和时间,而时间搭配孤独的小人有种宿命感。如果钟表有不同形态,不同形态代表不同的时间线,玩家在多个时间线中穿梭解密。画面中央巨大的钟表代表着秩序规则,那么穿梭其中的玩家又扮演着什么角色呢?是守钟者还是破钟者?玩家要通过这些操作达到什么样的目的,完成夙愿还是填补遗憾?
可以引入声音元素,时间流速改变,钟表的响声也随之变化,增加一些代入感
目前想到的就是这些
