说一下我的看法。
新手教程:
开始游戏,选择角色,很多都是游戏常见操作,且其他模块前期没开,感觉不用指引。反而是套牌,如果是不怎么接触游戏的可能都看不懂什么意思,比起具体操作,相关模块干什么的可以向玩家解释一下好一点
套牌商店:
套牌商店UI感觉可以往上放一点,正常操作视野都在中心,遇到商店选择有点靠下,1是视野要切换,2是容易误触,不知道做了分辨率适配吗。金币位置可以离商店近一点或者嵌入商店。购买套牌音效对比有点小。购买与未购买卡片按钮视觉区分不大。感觉刷新按钮在右边有点奇怪,可能每个人左右手不同,但是觉得刷新关闭上下关系或者颜色区分,或者只要刷新按钮好一点。
战斗:
远程敌人弹药不明显,比如有的是红色但是玩家经过地面发射物等也是红色系,不太好区分
摇杆:
用的不是很舒服,目前是动态摇杆,但是希望手指按住后摇杆就不要动了。后续我在设置看见了静态摇杆,保留前面想法。摇杆我没有发现特别多的功能,可以小一点或淡化一点。
Boss:
目前不知道boss周围的几何图案是干什么的。打boss发现有时候需要绕后打,但是视野没有跟随切换导致看不见boss。
探索界面:
游戏内很多地方采用点击空白关闭,但是这里是需要玩家选择关卡和配置和线性逻辑,有返回键或者上一步是不是好一点。
兑换页面:
提示面板信息较少但是UI较大,点开后甚至不知道点的是哪个,是否可以改为跟随卡片的小信息栏。
其他:
感觉的到作者在细节和内容上做了很多调整,但是玩家一开始是没有目标的,感觉可以稍微带点剧情,比如玩家需要不断通关救出什么什么的,这样初期也知道大方向是干什么,而不是打打打。UI可以看出作者是很用心的,但是进去的画风怪物的模型这些不知道为什么有点像很多免费素材的,没有一种特色的游戏的感觉。特效音效这些游戏内没有设置按钮,是否可以动态调整,比如低质特效这种,我玩的时候有时还会掉帧,可能是我手机不好但是希望更多玩家不会因为设备劝退。
