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梦电车
玩过 119 分钟后评价(总时长 119 分钟)
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画面音乐可玩性运营服务

已游玩结束。下面是我的正式评论。
游戏参考“尼崎脱轨事故”创作。这起事故造成107人去世(包括司机),562人死亡。所以从游戏开始的第1分钟,主角就早已去世——这也是游戏叫做“梦电车”的原因……整个游戏都具有极其强烈的梦幻感。
为避免剧透,就不过多介绍游戏剧情。
游戏画风是Downscaled 3D(低分辨率3d像素渲染),自带梦幻与朦胧的总体基调,弱化细节。
游戏一进去播放的音乐是Gymnopedie No.1,个人睡觉时有专门听钢琴曲的习惯,一秒钟就听出来了这首曲子。游戏中其他曲目也是古典乐曲,作者应该很喜欢听钢琴曲与提琴曲。
游戏最开始登车的乘客全部都是黑色的影子,建筑整体色彩都比较偏严肃化,天也是灰蒙蒙的。证明我(司机)完全不在乎所乘车的乘客,也从侧面暗喻工作的重复和无趣性。在场景穿越后所有乘客都有自己独特的外观,因为这时我(司机)已经不再处于工作状态,思维能力与观察能力重新回归。
下面是一些游戏体验上的小问题与bug。
①占星师的星星在白天场景的车窗上显示比较难以辨认,建议给星星加上黑色的边框,这样更好确认细节。
②若在场景切换前没有连接完星星,则在场景切换后,星星会直接跑到图层最后面。
③血肉城市的车站没有停车点提示。
④录像带在同一站点解除控制时,会占用使用次数,无法再次控制其他角色
⑤显示倒计时的辉光管中间两个橙色的点(:)比较突兀——像是悬空漂浮的。(如果考虑到游戏背景设定,这增加了一些梦幻感的细节。似乎也不算是小问题或者bug了)
说完这些,以下是夸夸。(前面夸过的画风和音乐就不再说了)
①游戏的突脸非常克制,没有夹杂阴间音效。把jumpscare做成了scare(
②饥饿少女的绝对是花了心思设计的[表情_斜眼笑]我就不在这里剧透了[表情_斜眼笑]
③到达终点站前的最后6分钟,居然在中途设计了存档点,即使失败也是从中间继续。
④结局的设定很好……20秒钟根本不足以到达终点。
下面
在b站刷到了游戏的非正式宣传片。虽然还未游玩,但感觉总体美术非常符合我的口味!
由于今天早上需要从云浮赶回深圳,因此下午才能正式体验到这款游戏。特地写一条评论提醒自己……后续游玩结束后会直接在这段文字下面增加游玩体验。

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修改于7 天前
来自 一加手机12