如果可以自定义防守攻击人数可能更加多变,比如防守对进攻比例是1/1.5,那么一千人防守挡不住3000人,然后地形可以对防守方有百分比加成,但是这样防守方就太赖了,也要给进攻方加成,就把进攻人数越多战斗力越强做一个加速递增函数,这样可能更好玩。