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我在西游当妖怪
罗密欧与猪过夜罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜独家记忆
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《我在西游当妖怪》是一款以西游记世界为背景的精怪修仙题材游戏。游戏开始时,玩家首先要选择一个小动物作为主角,之后就是操作这个小动物在一个网格化的西游沙盒世界进行探索,经历战斗、事件、抉择,从一个小妖修炼成大妖怪。
不过想要成为大妖可不是一蹴而就的,除了机缘、运气,最重要的还是自身的实力。所以本作也引入了轮回玩法:玩家如果在这一次修炼过程中因为战斗或者事件之类的原因死亡,这一次所获得的属性、物品、道具等可以让下一个角色继承。其实这也可以看成是某种局外养成,也就是通过不断累积死亡来弥补自身的实力短板。不过有意思的是,玩家能在这一世找到上一世死去时尸体遗留的物品道具等,感觉死亡也成了某种策略或者玩法。因为刚开始玩的时候肯定会因为数值短缺卡进度,攒点轮回搞搞局外也是个不错的思路,但千万别忘了死的位置,去搞点遗物。其实死就死了,在这游戏里几乎可以无缝衔接,而且学到的配方等是一直保留的。
除了独特的网格化设计,这款游戏还采用了卡牌机制,像是修炼学习的法术技能、道具、法宝等,都被做成了卡牌。这样的好处就是本作的战斗就是卡牌对战,如果是经常玩牌的牌佬,对肉鸽卡牌的玩法无论是上手还是理解都会很简单。而且这块做得也和同类型的卡牌对战差不多,没有什么亮点,就不做过多赘述。
其实玩这类游戏,战斗并不是重点,主要还是看经历、遭遇、特殊事件这些。毕竟也有养成,像是不同的数值,有些数值在一周目肯定是无法达标的,错过一些事件或者导向不好的剧情路线也是正常的。当然这也正是反复轮回、反复游玩游戏的驱动力之一,就是看看那些不能选择的选项/事件是怎样的剧情。这样不光可以体验不同的剧情,也会对这个基于西游的世界观做好补充。
总的来说,《我在西游当妖怪》每次轮回都能换个小动物,其实这些小妖的造型都蛮可爱的。像这类主打轮回的游戏也玩了几款,不过它们的战斗都是自动的,而本作是正经的卡牌对战,在游戏里的 UI 也可以随时调整手牌。随着修炼的增加,法术、道具等的积累,终于也从小妖成为了大妖。但试玩版的内容其实并不多,大多还在战斗和重复轮回上,至少西游那些耳熟能详的情节还没遇到,那就只能等正式版如何了。
(评价基于demo版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)

修改于4 天前
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