
我来写一个自评吧。
🌃画面音乐:
整体设计虽然都是由 AI 生成的,但是我还是进行了精确的挑选,尤其是一些比例大小经常生成得非常失衡,以及各种状态(比方说冰箱门打开和关闭,我要让 AI 生成两张图,但是门开的图和门关的图总是对不上,显得像是两个冰箱,这一个就解决得非常麻烦),开发者是花了大量的时间才把它解决的,所以都还是比较不错。而音效的话,从厨房到战场均有一些设计,设计得还可以。至于音乐,因为来不及,所以我才在选关大厅以及游戏界面用 Suno 生成了一个主题曲说给大家,本来还想再做细致的内部背景音乐,但是已经来不及了,加上额度我也有点不够了。
🎮可玩性:
这个游戏的一个关卡就只有两个部分比较简单。首先在厨房方面的话,厨具的话还是可以的。比方说有炒锅,你需要定时去翻炒一下,否则可能会糊,并且降低菜品效果,煮锅的话,你要在特定时间完成 QTE 就能够加速烹饪…这些厨具都是可以同时开火制作的。这考验了玩家在有限时间内,如何通过不同餐具同时烹饪多个餐品,将效率最大化。有趣的是,这边还是加了一个点餐平板,里面不仅可以展示一些电子菜谱,有两个应用都是对标现实的。比方说“岁岁买菜”,就相当于一个特价的进货渠道,但是至于是什么货,都会以盲盒包的形式爆出来,增加了一点随机性,还不错,而且解锁第二关之后,还会有一个外卖软件叫鹅了么,来不及做的话,甚至还可以直接点外卖,省心又省事。
战场方面的话,是在这边投入的时长是没有厨房那么高的,战斗基本是自动战斗,下面做了一个传送履带不停的将菜品循环滚动(和回转寿司一样),玩家可以直接从履带上拖出菜品喂给想要的友方角色,这样可以让他们在大量失血的时候补充血量,并且还能附加一定的属性,还是蛮有意思的。不过战斗的话,目前还是比较简单的,基本上就是一个角色配上几个动作动图,一个能量条对应可以释放一个技能,其他全是普攻。
角色设计:在本游戏中,我采用了动物作为整个角色的基底,包括敌我双方,以现实为原型,并且大量运用了一些谐音梗等等(比方说狲啸穿、鹅了么、讲解狮等等),所以这剧情有点魔怔抽象和搞笑啊,但在短短的 10 分钟的体验中,能让游玩者尬笑几次,还是蛮值的。
🔖运营服务:
问题就不太好说,因为后期交付的时候,每次都以为是最后一步了,但还是总会爆出来一些 bug,尤其是“敌我强度平衡”这个超大的问题,非常难调,所以整体战斗的话,目前我还是偏简单的,有点无脑(没有难度,总比一直卡关好,起码能让观众看到后面的剧情)。而且开发者只有一个人开发,后续更新力有限,并且要忙于学业和学习,所以运营服务后面,除非是有强烈的意愿的话,否则基本上只能是去修 bug,再加上积分昂贵等等问题,基本很难有大幅度更新。
好了,综上所述,我自己是 5 颗星中给了 4 颗星。其实本来是想给三颗星的,因为只能是完成了一个闭环,但是想到我绞尽脑汁想出来这些千奇百怪的谐音梗来蹭,再加上 AI,我也是不断地调试,没有随便就端上来敷衍,而且也是能比较流畅地完成一个闭环嘛,再加上我自己肯定要有点自信的,所以最后还是给了 4 颗星,希望大家也能去试玩进行评价,非常感谢支持![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

