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Awkward
TapTap制造创作者
消除+元素组合的想法感觉很棒!不同的组合对不同的敌人有特攻,而且还需要玩家结合订单来综合考虑,以及比较多的肉鸽道具获得提升,具有较高的深度和难度,同时俏皮的音乐和画面让玩家更容易沉入游戏!目前游戏采用的教学方式是希望玩家多玩来逐渐理解游戏玩法,慢慢告知一些规则技巧,比如在地板上或者npc告知。但是目前体验上来说地板的一些教学看的有一些抽象导致没太看懂,npc若选择一些选项就无法再次对话,感觉比较直接的教学内容最好还是多加一些?比如一开始我以为移动只能滑动水元素,结果发现wasd也可以移动,以及水果多线连接后原来库存会直接消失,导致我有一关只剩下水元素了谁也打不过。同时抢救或者重来按钮都做得有一些小了,导致我想复活或者重来找了一会才发现hhh。目前除了水元素是走路,其他元素都是射击子弹,或许除了特攻还可以把不同水果做一些不同的攻击方式?
综合来说,游戏的创新以及内容绝对是丰厚的!推荐!
