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作为一个学生一个月制作的游戏demo可以说是合格的,战斗体验不错,但缺点是没有特点,我完全可以直接去玩杀戮尖塔而不是这个游戏,希望以后能做出自己的风格吧.水墨风的美术不错,风格统一,音乐也不错,就是剧情的AI味太浓了,不过目前来看剧情并不是重点所以可以接受.但是整体UI设计的很差(尽管没几个UI),血条完全融于背景中了,风格统一不等于没有主次,很难第一眼找到关键信息,UI不是说放到界面上就行了,得设计视觉引导,与背景有所区别,突出有效信息.值得夸赞的是打击感不错,但可能是demo的原因攻击特效和音效比较单一,这点可以理解,希望以后增加更多音效和特效.重点强调一下那张重复使用很多次的牌,动画实在太长了,而且动画全部是重复的,观赏性不佳,可以试着把多段伤害塞到同一个攻击特效中,或者让音效随着攻击次数上升音调,减少重复.另外demo只展现了战斗的部分,没有展现构筑的部分,对于这类卡牌游戏来说构筑与战斗可以说体验各占一半,所以希望把构筑的也做好.
