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雨中孤灯

《节奏盲游》制作人
初看美术我特别的惊艳,这美术体量很难想象他是21天game jam的作品,但游戏不能只是美术好看,玩法,交互等真正让玩家可以玩下去的核心也同样重要。
首先是任务面板,如果能将其当成2D的UI一直挂在旁边就更好了,方便玩家一直对照;而在拼豆时的交互手感及其难受,如在拿起画笔时无法移动,点击颜色后还需要点一下画笔等,都大大影响了玩家的体验,我甚至有一种为什么不直接去玩aseprite,而是在这找罪受(
而且游戏中对任务相关也没有任何辅助描边,对一个没有美术基底的新人来说颇为不友好,单单第一个画猫,我就画了40分钟,结果只卖出去57块钱,简直是离谱
这个游戏让我想起了近期爆火的裁缝模拟器《针影裁梦》,但实际上首先拼豆这个游戏大家生活中都很常见,大家想玩可以自己买点工具或者去商场。其次是这个游戏对拼豆模拟的手上门槛完全没有降下来的意思,游戏终究是游戏,虽然拟正化的操作确实有代入感,但只能吸引到原本就对拼豆感兴趣的玩家,没办法将拼豆这个内容扩展出去。(对我一个不爱玩拼豆的人来说,只会是更加抵触)
且三是美术,这个美术并不是游戏的美术,指的是玩家在拼斗时,画的好不好看的美术。首先拼豆在我眼中看来是从像素画演变而来的,它本身就有很高的美术学问在里面,一个完全没有没画过像素画的人,如果不按照案例一笔笔画,是很难随意画的很好看,也不知该如何让它变得好看。
最后相比于《针影裁梦》首先衣服是大家生活中常见的,大家穿什么衣服,怎么搭配大家都有个基础审美在里面,而现实中你也很难有机会亲自去设计一款衣服,现实上手门槛也极高



