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火力不足恐惧症
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

这个机制玩起来确实很好玩。不过感觉还是有可优化的地方,首先就是管卡太少了和怪的种类太少了,玩上两个小时升完级就没啥可操作的了。但后面如果只是增加数量可玩性就不是那么好了,因为开打之后基本就是看数值,能做的操作起的作用并不大。
但如果是可以开局有个初始阵地,之后逐渐怪物增多,变强,玩家也可以升级阵地扩建防御建筑,甚至在对战过程中能够造兵营集结部分兵力进行操作支援的话感觉那样会更好。现在的支援建筑进入游戏后存在感太低了。

2026/10/23
来自 一加手机9R