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一. 任务引导不好用,暴君骑士在哪呢?
二. 装备掉落是随机的?龙和毒虫都是范围,用远程能耗死,但远程武器很不好刷。
三. 英魂不是抽取,是积累到一定程开新角色,这个本身没啥,不过还设计个抽取过程,有啥用?脱裤子放屁不说,很别扭。
四. 初始选择职业到底有什么用没看出来,全武器都能用感觉不如限制武器,不同类型武器就应该专门给不同的英魂用,这样来的有意思。
五. 神格的细条复杂性高可以后期探索,但佩戴给其他队员属性如果只是基础属性,不带元素或圣光这些属性,总感觉没啥意义,前期就是个加攻击的小装备,没体现出神格的作用。
六. 队伍里英魂的技能,很多很乱,界面ui不够明确,我带了哪些装备,神格,附加的词条属性加成,没有统一显示在一个人物信息列表中。比如大菠萝里装备栏旁边就是属性栏,一目了然,现在的游戏里,我不知道自己伤害在什么水平,一个个试怪时候就会感觉很累。
七. 副本到底是个啥?血月怎么破解在第一次新手进入副本是不是有个简易引导,现在知道的无脑操作就是死三次,积累些buff 和装备,终结时候打死boss,但不知道是不是这么个理,因为每次副本没机会全部探索,也没打过四星怪。
总结:毕竟不是长时间肝的电脑魂游,一些看起来魂类隐藏的信息,在手游快餐里就会感觉第一天就在筛选剔除玩家,操作不难,反而被混乱的人物信息,怪物信息,掉落问题,技能问题等等拦住了。能不能在ui和引导里给出明确的指示,串联起游戏里各种数据。


