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游戏非常不错,这里不多说了,我来说说我遇到的几个问题。
1.等级和等级之间没有明显的差异,只是数值区别,或许作者可以在不同境界之间搞一些独立乘区与机制,不然我一个装备好一点的练虚都能打路边的大乘了,可以给更高的境界一些独立乘区用来增加攻击范围,技能时间,出手速度之类的又比如说给一些神识压制之类的降低低等级敌人的属性之类的机制,不然真的就和拿木棍打小龙虾与拿金箍棒打龙宫小龙虾一样了。
2.剧情与机缘敌人等级不合理,无论是剧情还是各种特殊事件,对面敌人总压你一个头,就拿正魔两道,和宗门斗争来说,对面最强者总比你高四个境界,我筑基小成,别人最强者就来一个金丹小成,我练虚小成,别人最强者就来一个合体小成,各种特殊事件都是如此,虽然说确实奖励要符合当前境界,所以要匹配同期对手更为合理,但这种难免让我想到小说中的战力膨胀,一直被各种踩头完全爽不起来。
3.商店和拍卖会跟随主角膨胀,跟前面的敌人一样,这两个东西也会跟着主角膨胀,无论你是在新手村还是在其他城内,这两个东西都会跟着你的境界变动,你高境界买不到低境界的材料,拍卖不到低境界的东西。你练气的时候拍卖会别人叫价几百几千,你合体的时候别人出手就是几十万,好东西几乎抢不过别人。
总的来说,我感觉这是一种跟踪套娃,周围的世界永远跟着你一起成长,而且走的都比你快,无论是敌人还是拍卖,你几乎都要被压一头,感觉有点不爽。

