你这游戏我最多给你三星,我是真不能理解这游戏底层逻辑,游戏之所以好玩,是因为他的正反馈来的极快,我刷图打到装备战力马上提升,我学新技能了马上就能打得过新boss,付出能立马看见回报,肉鸽游戏的正反馈来源于局外不断的成长,以及某些游戏还会有不断解锁的局内构筑,来让你能挑战更高的难度,boss和地图机制也会越来越难,增加新奇性,避免陷入刷图的无聊感,传统的刷子游戏则是刷图——战力提升——刷更难的图和boss,而你这款游戏,首先,我0天赋直接过了,给了我100点数,现在我有两个选择,一个是继续打剧情刷点数,第二个是去玩无尽,那么我0天赋就能过剧情,剧情模式本身也没有难度提升,也没有地图变化,我再去刷,就等于我在重复做无聊的工作,意义在哪?虐怪?我为什么不玩暴虐火柴人?那我选择玩无尽呢?无尽确实有难度的提升,有足够的新奇感,问题来了,无尽不给点数,打了白打,那当然别的肉鸽游戏到高难度的时候局外成长已经拉满了继续挑战也没什么提升,问题是人家已经拉满了啊,你这个刷剧情需要刷多久?而且无尽模式还有两个问题,第一是不给商店,所以我想开格子要么忍受无聊去刷剧情,要么看脸?第二是打boss的时候枪的射程自动变短,我也不知道是bug还是特意给无尽设置的难度,让玩家挨打,然后为了不挨打去刷那该死的点数,所以总结来说,作为肉鸽游戏,没有合理的难度提升,没有新奇感,让玩家陷入重复刷图的枯燥感之中,作为刷子游戏,没有新地图,同一个地图你就刷吧,不管从哪种游戏类型来说,都很失败,我承认不看缺点,至少我玩第一把的时候,因为有足够的新奇感,游戏本身的游戏性还是可以的,但是等我打完了又开了一把无尽又发现游戏左上角有天赋又发现无尽不给点数的时候,我只感觉这是一坨包着金箔的史,这种游戏在taptap能9.3分,要么是托,要么是评分的人没仔细玩就评了,要么是这平台就这样,懂得都懂
