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整体来说感觉不错
疑惑一:建筑升级后,工作岗位数量是否增加。
厨房满级后,想安排二个厨师依然显示岗位已满。
如果固定不增加,建议在:庇护所→设施。标注一下人数限制
疑惑二:科技→穹顶扩建,有岗位扩容,那么庇护所拥挤程度应该有相应改变吧?
研发了科技,岗位不加,拥挤不变,我不白研究了
建议,拥挤程度增加个住房对应变化,或者然科技生效改善。
疑惑三:安排工作为什么没有,安排不工作或无工作的选项。碰见属性好的,替换起来还要转岗。相当于安排过工作,必定占据一个工作岗位?
最后太麻烦的话,可以在游戏里加个游戏解释
例如:右上角加个“?” 写出备注,
建筑员工容量上限,
或者游戏有随机数值,会出现年龄工作不匹配的问题,
好感机制,
基础员工产出基础数值,效率影响等,基础产出2效率0.7。实际产出2*0.7=1.4 嗯……大概这个意思
整体游玩经历,崩溃两次,第三次遇见这些
