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元素涌者
呀哈哈呀哈哈
呀哈哈
《公主手忙脚乱独自逃跑,巨龙看了都沉默》制作人
玩过

hhh 这是一个很让人伤透的游戏,第二天死了好几次,居然还想再开一把,有点东西的哈哈哈。但是为什么,那个睡觉的科学家只要被碰到一次就死了!我一边手忙脚乱一边心里喊:大哥你倒是醒醒啊!
然后我玩的时候真实卡住的小地方,纯玩家碎碎念:
第一,地图是不是稍微有点大呀……我这种手残直觉就是摁方向键跑,结果从实验室跑到门口那段路,怪一多、血一少,我跑得心慌。那5个跳转点我总感觉没咋用上——不知道是设计深意还是因为地图太大才加的,反正我着急的时候反而想不起来传,就硬跑。要是地图能紧凑点,或者跳转更顺手点,节奏应该会更舒服。
第二,第二天回血道具是真的少啊!我死了好几次都是“反应打对了但没血了硬生生倒下”,那种感觉好气哦。哪怕多给个小回血手段,或者让某些元素反应带一丢丢回血,第二天也不至于这么坐牢。
第三,那个素材球掉落我有点懵。水和火场景里能捡我懂,但毒电冰靠掉落——是纯随机还是跟怪物属性有关呀?我升级的时候总感觉有的素材攒一堆、有的死活不够,卡得我难受。要是能稍微提示一下“打什么怪掉什么球”,规划起来会舒服很多。
第四,既然全程鼠标操作,居然不能连点?!每次都要按住左键拖一下、松手才发射,怪一多我手指头比脑子还忙。能按住连续丢就好了,或者判定放宽点,现在这个操作有点点费劲。
第五,元素克制除了火和水我比较能摸出来,其他几个真的不太明显……毒电冰到底克谁啊?我全靠死出来的经验,猜对了很爽,猜不到就很闷。哪怕命中时飘个“克制”或者“抵抗”的字,或者反应特效再夸张一点,都能让我这种新手少走点弯路。
接上条,给后来者建议,第一天可以从随便一个门出去,然后就去水塘拿水,顺路也有火,绕一圈杀敌到天亮,基本上就能激活水或者火,运气好点两个都能激活了。我是觉得火好用一点,不知道是不是错觉!

2026/10/24
来自 PC 客户端