这次更新挺好的,反应一下实际问题吧。
狂战士
【优点】对新出的小型敌人貌似有威慑性。技能灵活度强。清小波次怪战损比低。
【吐槽】对比维京狂战士战斗欲望低了点,貌似套用了盾兵的战斗模板,这个模板导致狂战士没有盾也会出现盾兵类似的“贤者时间”,说是对薄弱单位特攻,但实战表现十分一般。在平地战处理怪海不如枪兵。在后期对小型单位处理能力不如弓兵。对敌人远程单位处理能力也不如盾兵。因为后期巨弓敌人的存在。队伍中往往携带盾兵和群山处理,而狂战士会挤占一个位置所以显得鸡肋。只能作为前期处理小型怪的前期对策卡。
总之感觉狂战士定位很尴尬,更像是前期的过度兵种,建议修改ai让狂战士有更强烈的进攻欲望。或者加一些适合狂战士的旗帜。目前狂战士几乎和背水和懦者高度绑定。要是背水和懦者有个联动还行。但是懦者最后一波跑了对背水也没啥配合。
【建议】双刀给我的感觉是制作组想制造一个样样通,样样松的兵种。非常依赖技能,但强力的技能又让他有一定的“通解”性。但是对于坏北这个兵种之间克制关系非常明显的游戏,“通解”能力就显得鸡肋。
可以尝试继续加强双刀对背水和懦者的适配性。更愿意使用双刀。比如,小削一下现在的双刀的血量,再给双刀加一个人数越少攻击欲望和杀伤力越强的能力,3级双刀全员阵亡可以让指挥官短暂无敌或者触发一次类似战锤的清杂效果。这样可以使双刀在搭配懦者和背水时变成一个容易减员和指挥官阵亡但是通解和支援能力更强的兵种,背水旗帜在手法玩家里有更高单通,同时这种效果也能保证让懦者逃跑时只剩最后一人,发挥理论上的最大作用。也能让山岳和房子旗帜都更适配双刀。或者干脆把背水打造成一个“奖励兵种”让背水每次只剩背水自己一队守住岛,就能永久提升自己的强度和减少技能冷却直到某一上限。给玩家一个“养宝宝”的思路,这样大家会更喜欢让懦者和背水联动。
巨弓
【优点】射程远,击退能力强。
【吐槽】准头实在是太差,差到离谱,贴脸都射不中。太吃技能了,导致巨弓和怀表高度绑定。没有怀表的巨弓甚至不如鹰眼。而且还更贵。打盾怪又被戒指野猪拉爆,这巨弓要不加强一下呢?
我明白制作组的用意,想控制一下平衡,其实体验下来巨弓有鹰眼和野猪差不多能力和作用,效果还是不错的,不像大家说的那么拉,只是下限更低但是上限更高,要投入足够的钱才会强,这可以理解,但是这不符合玩家们的期待。大家期待的巨弓是个和群山对位的“奖励机制”,因为都是巨人,对下来群山太强而巨弓太拉。大家希望巨弓有更强的表现。
【建议】可以适当的减少对巨弓技能升级的费用。起码让大家可以放心的在初始关带一队经济队,一队巨弓。而不是都去带群山。
再说其他的旗帜。飞斧,智者,荆棘。这三位的设计其实都很优秀。我必须夸一手智者和荆棘,一个增加灵活性,一个给盾兵就是斥候的大爹。飞斧也算中规中矩,其实双刀兵种更新后有了新的近战兵种再加上群山,盾兵的地位有点变成防远程工具人了。荆棘和飞斧很好的改变了这一点。盾兵可以小加强一下,加强一下对远程攻击的抗性,或者对弓箭手的威慑,比如满级盾兵靠近弓箭手可以降低弓箭手的进攻频率,起码要让满级盾兵在面对同等人数的弓手可以尽量不减员吧。

