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大妙了!《方行者》是非常烧脑的游戏
用了4时我终于全部独自通关了,
后期很多关卡中有折返,回溯,观察,寻找崎岖的好路,1次性路,滑行,建造路,
简直是在20条看似正确但最终错误的路中
找到一条最正确的活路
🎮可玩性:太棒了,
在本以为该直走大路的时候,发现前方进去直接堵死,转头走小径拼出一条好路,之前踩碎的方块有足够的空间拼路同时又不多踩保留后续踏脚点,这种对于时机的精确控制简直太妙
在看似顺利本以为进去拿到星就回来的时候,发现之前自己走过的路已经把路斩断了,所以回溯在之前的之前,提前留一个路块在之后的之后用上收到了过去的礼物,
有些时候不是留一个路块就行而是提前规划好一条能够被流出来的路,避免不必要的消耗,最终在死胡同还有机会回去
拼出的路并不无脑,因为材料不足以搭建平坦的路,大多数都是需要指定方向滑动块滑到冰块上再落到正常路快,再把经过的指定方向滑动块,以及冰块移动到合适位置,第二次直接投向黑星,再通过回溯发现黑星拿到了没有回去
每一关都需要不同的思维
在拿到所有星星之后就可以奔向那终点,
✍🏻建议增加:直线延迟狙击弩机关、在显现和消失之间反复切换的路块、通关后玩家创建关卡、中距离连环延迟弩、斥力块靠近后被反方向弹3格、变换路块、双人配合模式、双面可行走路块
