首先本人是通过PC端游玩的,玩到了第五轮,遇到了诸多影响玩法和后续流程的bug,所以仅针对本人个人通过PC端游玩下来的体验作出评价,(因为不知道PC端的TapTap怎么写评价,于是用手机写了)我不知道手机端有没有这些bug……但我想,作为一款双端都可以游玩的游戏,应该兼顾来自不同游玩渠道玩家的游戏体验。
💡游戏创意:首先就目前的进度,创意我感觉是还不错的,感觉主创团队应该是有想要把游戏带上一些推理的部分,通过与NPC对话获取一些关键信息,然后我发现cg回顾还有不少可展示画面,所以后续应该还会通过对话了解NPC过往的情节……但目前因为遇到bug我根本就还没玩到这里,这部分就不写了
📝主题立意:目前给我的反馈应该有童年创伤等直视人内心的主题,所以主题立意肯定是没毛病的,就是不知道后面要如何升华
🎮可玩性:如果是操作难度的话那自然是简单易上手,不过我建议加个shift疾跑的键
但是!美中不足的地方很多,例如没有退出梦境的按钮,以及我根本不知道这个梦境还有多少持续时间,以至于我找到了线索但因为剧情需要,我必须第二次进入梦境来继续推进剧情,在这期间我就只能干等着到时间结束自动退出了。
然后就是我遇到的很多很多bug,这些bug真的太影响游戏体验了……
首先是P1,我不知道为什么从梦境出来之后,接下来回到大厅准备下一轮探索时这些物品还在,但经实测关闭程序重新打开游戏可以消失,望优化
然后就是卡进度和卡流程。我第一次游玩在大厅存了个档(还好我存档了) 中间去吃饭就关了游戏,重新打开之后又玩了一会我就接着又存了个档,结果玩到第五轮我卡关了……每个人的梦境我都去过两次了,但到第五轮我还有两次入梦机会,但是我没办法直接开始投东西进聚宝盆,如P3所示。
现在的情况是我只能触发了和红龙的对话,因为我现在能交互的只有红龙了……
然后我在这个界面直接通过退出,读档读回第一个搭档,得亏是存档了,还能排bug。你问为什么我不重新开始呢?因为主创貌似没做删除存档和开始新游戏的功能呢……点开始游戏就直接跳到读档界面了,但坏问题就是我已经把三个档位都用了……所以就来到了图二的问题
我在通过对话之后拿到了NPC手里藏的其他物品,然后系统就提示我该和聚宝盆交互啦……可是我自己(划重点),作为主角的“我”手里的物品,名称居然变成了其他NPC手里拥有的物品的名称……我人都傻啦……
然后我就试图通过关闭游戏重进尝试解决问题,但问题依旧存在,并且因为没有重开和删档,导致无法存档也不能重新游戏,于是我判断我可能是死档了……遂来写评价……
然后就是一些细节上的问题,例如第二次探索阿默的梦境时,阿默居然是浮空的,她是悬浮着的……我的天吓我一跳。
然后就是美术组可以专门再画NPC心中重要之人的立绘,例如阿默的妹妹,还有师傅,陈筱的家人之类……不然实在没有沉浸和代入感呀……
🌃画面音乐:钢琴曲很好听,但每次探索梦境用的都是同一个背景音乐,后续我的建议是可以每个角色都来一个独有的印象曲
✍🏻建议:我的建议就是作为demo应该继续好好打磨,目前我遇到的问题真的蛮多的,文本也可以再好好斟酌一下,对话的选项可以再增设一些
🔖运营服务:因为是刚发布不久的游戏,所以主创肯定是在线并且很需要反馈的,所以运营肯定是在线的,这点没什么好说的
最后我想说的:小工作室制作独立游戏本身就是一件很不容易的事,希望米娜桑好好加油吧……加油……



