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火力不足恐惧症
玩过 2.9 小时后评价(总时长 2.9 小时)
推荐:
可玩性

差评★☆☆☆☆
不知道为什么,内容越玩越少
༆
✍🏻建议:有一点想说,手动武器领域聊胜于无。作用不大,同时只有攻击这一种,可以加些增益己方类、削减敌方类……
༆
我翻评论,看到一个评论认为“导弹巢的相关设计存在缺陷”,认为“导弹巢的不可攻击范围太大了”,其提出的解决方案是①拉长敌人与己方的距离,②减少不可攻击范围,③扩大可建造区域
但我认为这不一定是缺陷,可以作为游戏内容。导弹巢的问题,换个角度可以将它理解为“需要重视的攻击型武器”,明确来说“阵容编排需要围绕其”,视其为游戏特点,或者说既然短期内无法改变外界环境,那么可以适应外界环境,找到适配的思维逻辑。
༽
! ! 以目前游戏内容而言 ! !
我的想法是这样的,将所有的导弹巢放到四侧的某一侧,同时将大量的小型武器放到这一侧,将所有的另一款巨型武器放到对侧。这样想必你也能看出,有一侧定然攻击十分薄弱,但是刻意安排,为什么这么安排?既然导弹巢的攻击逻辑是如此,那么顺其。小型武器将导弹巢那一侧的敌人稍快消灭,靠近导弹巢这边的敌人没了,自然要锁其他方位的敌人,要锁哪里呢?锁光速炮那里。同时小心武器也会锁光速炮那里
上面是对于攻击类武器的考量,还有增益类。以目前游戏内容而言,敌方攻击最强的是远程小坦克,从召唤出来到攻击的时间间隔很短。上面已经说了按照那种思路光束炮那一方攻击薄弱,这代表会受到大量的伤害,而受到伤害的是什么?是城墙。想要提高城墙,也就是想要撑到导弹巢的那一侧敌人被消灭,需要考虑进“那个治疗建筑,即纳米修复站”,它的增益效果是“在一定范围内治疗己方建筑”

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修改于3 天前
来自 OPPO Reno10 5G