

在格斗对战的游戏类型里加入了肉鸽?不光可以使用本身的动作招式,还能在胜利后学会别人的标志性动作。除此之外,像是搓招、连段、绝招都有。除了格斗对战本身的游戏乐趣外,再就是肉鸽所带来的随机要素,就算是同一个角色,也会在每局游戏培养出不同的能力和玩法来。
《百变格斗家》正如游戏的标题一样,因为角色可以学到对手的能力,不再像传统的格斗对战游戏那样角色的能力和招式都固定了,然后选择一个喜欢的角色苦练就行了。到了本作,只有发动招式的按键或者是搓招是固定的,在学到相同招式后,可以在同样搓招下发动的招式中新增对手的招式,或者是直接替换掉自己的招式。这样就除了格斗对战的心理博弈和招数较量外,还多了随机的不确定性。
在玩法上,制作组为玩家提供了两种按键方式:一种是直接触发,大招按一下就出来,一些连招配合方向键和按键就能按出来;另外一种就是传统街机使用的搓招,要熟悉各种招式发动的方向和按键,才能打出特殊的招式。而且既然都肉鸽了,那是不是把爬塔也安排上?游戏的推进也正是采用了经典的爬塔玩法,一路上有各种格斗挑战房间、养成房间等等,挑战房间又分普通和精英,可根据自身情况选择。进入格斗对战,那就是把对方的血条清空就算胜利;要打几个回合,在血条下有人头显示,几个人头就表示要打几个回合。
对战胜利后,就来到本作最为重要的百变养成阶段,可以选择对手的三个能力。这三个能力对应着不同的招式,可以替换,也可以增加。如果是增加,则释放逻辑是按照列表顺序释放;如果是替换,就直接用对手的招式了。虽然不同的角色有强有弱,但关键的还是要看招式是否好用。比如女拳击手的后拉重拳,是一段中距离突进的重拳,属于下段招式,出招快,距离适中,关键是下段,偷袭抓后摇非常的好用;但男拳击手各方面一般,闪身却是闪两下,面对连招的时候非常有优势,所以在赢了后马上就把男拳的闪身学过来。其他的招式也是以此类推,逐步用招式改善角色短板、放大长处。
【养成和培养】
同时游戏中也加入了养成,每个技能都有槽位,在学习别人的技能时可以看到技能槽位镶嵌的额外效果,或者是爬塔过程中进拳馆也可以学习技能效果,然后安装到想要的技能上。这类养成往往是加暴击、加各种元素效果之类的,用来突出培养角色的特色或者是能力,再好不过。
总的来说,《百变格斗家》的确是做到了百变,无论是培养还是格斗对战。虽然说是肉鸽,有养成和改技能,但最终的格斗对决还是要看玩家在战斗中的经验以及博弈心理:什么时候防御,什么时候抓后摇找破绽,什么时候放连招、绝技一波带走,这些都要在战斗中不断地积累才行。喜欢这种非传统的格斗对战,又有着肉鸽主导的随机与养成要素的玩家有福了,本作创意可谓非凡,有兴趣的可以亲身体验一番。

