我真的是玩了很久这个游戏,而且是一口气玩的,他很对我胃口,有非常多种多样的搭配,并且讲真的,它这个特效做的还挺好看的,可玩性极高,而且我觉得有非常大的发展空间。
其实我一直都很期待有一款这样类型的文字类肉鸽游戏,但是玩了很多,这是头一款,让我觉得那么有意思。不管是诗镜特效还是各种不同组合间的搭配,都让我觉得别出心裁,甚有新意。而且从玩的过程中,我也能感受到作者非常非常用心,并且对于很多文化性的东西,应该也是做了很多考据的。但同时,作为一个新的游戏,它也并不完美,拥有很多的不足和可改进之处。
第一个就是虽然我觉得作为一个肉鸽类游戏,嗯,他不需要很明确的,或者说有深意的剧情,但我觉得作者可以在其中加一点小的奇遇或者是事件。并不是现在类型的这种事件,只是有一些很简短的文本,然后为了获得资源。而是可以和世界背景啊,或者说这趟列车为什么要开一类相关的。因为我觉得这个背景还有很大的可开垦空间。
其次的话就是关于游戏性上,很多的词语,诗句,还有成语都属于未在开发阶段,因此,我能预料到他在未来一定会有更有意思的玩法。但是现在的话就是有一些成语和诗句之间很明显的就是强度差别太大,有一些精心搭配的诗句强度很低。还有就是一些诗句的字实在是太难凑,包括月落乌啼霜满天中的乌啼,轻舟已过万重山中的轻舟,只能靠一些补字的奖励来获得。还有我觉得可以加一些关于诗句,原本作者的奇遇,包括把作者设定为奇遇中的boss,来获得诗句的加强。还有的话就是一些遗物的搭配,嗯,可能是在开发,现在数量有些少,而且我觉得过后的话,它的键盘可以扩大一些,现在能摆下的东西太少,还有储字的量30个,我觉得有点少。还有的话,我觉得boss还有很多小的敌方,可以加一些机制性的东西,就是现在对于boss探索的可玩性还是太低了。并且可以多加一些章节或者boss,现在的整个游戏流程除了无限模式的话,我觉得还是有些太短,整个游戏的背景真的有很多可以深挖的地方。我们最后的话,还有一些局外养成啊,禁遗物一类的,我觉得可以学一学魔法工艺,耗费车票来禁,增加ban位上限,以及养成的东西的话,我觉得可以再多一些。
最后的话,还有一些bug和游戏性能上的问题,Bug真的是有点小多。包括我莫名其妙就卡出了无限资源一类的,尤其是在购买和选择奖励的时候,真的是卡的非常。到后期诗句多了之后,特效变得繁杂起来,光标的速度变快,整个游戏也会变得非常卡顿,我觉得在性能上还有一些可以优化的地方。
林林总总,我觉得到现在能说的一些东西还是有些少,因为这个游戏还处在尚在开发的阶段。但我真的很期待它,因为我觉得这是一款非常优秀的游戏,它的底子并不比现在市面上的任何一款大的肉鸽型游戏差,甚至有很多优秀的地方。放在steam上,就算是38块钱,我也愿意购买的,游戏的完成度和质量都很高。但是不知道能不能给作者创收啥,我觉得可以加一些列车,外观上啊,背景上啊,或者是观看广告,获得一些局外的养成。总之,我很期待这款游戏未来的样子,希望作者大大继续加油,我会一直坚定的支持作者的![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


