一次通关流程大概半小时左右,可玩性较低,唯一值得称赞的是配乐和作画。
最糟糕的是手机端适配,简直可以用垃圾来形容,那个超级小的指纹和印章在手机上根本看不清楚;倒蜡的时候由于手指遮挡看不见倒了多少,最后的蜡印或大或小或歪,不知道的还以为守印人有帕金森。
我以为每天完毕之后“今日盖了几个白印、几个红印,盖错了几个”的每日总结界面应该是此类游戏的基本功能,然而在这个游戏里并没有,只有在盖完一次章后会短暂告诉你盖错了。好吧,没有就没有吧,毕竟真正的守印人也没法知道自己有没有盖错,但是这游戏只告诉你盖错了,又不告诉你血色、指纹、印章这三个标准具体是那个出了问题,连个复盘的机会都没,于是每次系统提示我盖错了我都很诧异、很恼火,甚至怀疑判定有bug。
盖错后会提示“降低稳定度”“降低san值”,每晚去酒馆恢复10点san值,但我无法在游戏内看到当下的“稳定度”和“san值”,这似乎是隐藏在后台的数据,明明不告诉玩家自己现在有多少san值,又写恢复“10点”san值这种文本,未免有些搞笑。
也有别的游戏会隐藏稳定度、san值之类的数值,但它们会通过各种形式暗示,比如每天报纸上的新闻暗示稳定度变化,屏幕滤镜等特效暗示san值变化之类,而稳定度和san值在这个游戏中似乎只会对结局有影响,不会在游玩过程中对玩家产生影响。
说到剧情,这个游戏流程太短,文本量太少,剧情的存在感很弱。大多数来盖章的人说的文本量不超过20个字,给人的感觉就全是路人,几乎没有“关键npc” ,让整个游戏变得像套了层“找血族”壳子的比色+找不同的小游戏合集,没有代入感,相当无聊,不会给人打二周目乃至多结局的欲望。
酒馆那里,当我看见文字一行行浮现,幻视自己玩过的各种文字类游戏,还以为要有经典的遭遇事件,选项n选1了,结果居然没有!
整体来说只能算半成品。

