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玩了几天冲了100,现在只说缺点:战斗默认ui布局还需要优化,目前经常误触,ui还是太多了,多做减法。立绘最好还是统一画风,可以适当用ai拆分和修改很便宜,主要是神格,画风太杂乱了。
氪金模式你们要用这种只吃一波钱的小程序快餐类型的也不是不行,但是得看实力,也就是你们游戏本身好不好玩,如果不符合玩家预期这种氪金模式就是玩家劝退大杀器,因为玩二游和玩魂游比如我是特别反感的。
角色抽卡机制需要优化,如果公测不想改那就把角色抽卡概念换一下,毕竟你们角色抽卡道具目前也基本都是白嫖的,那换不如换个噱头,比如角色只能靠肝或者其他非氪金途径获取(举列:以满足好感度要求入队,提升好感度主要根据做任务或者送道具),这样不会显得很掉价。除以上内容还有最重要的,魂游的缺点是中后期乏味,而二游需要长线运营,虽然在一定程度是可以取长补短,但是注定你们两边都不能讨好,当然你们只想吃一波钱那当我没说,我是极其不建议做二游的休闲小游戏的摆烂玩法,比如这次测试打那个用镐子挖矿的小游戏,因为都玩腻了,我这边可以推荐你们以多人pve(副本)养成或者pvp养成方向制作,如果你们能做到的话也可以参考明日之后的家园联机系统和mmo交易打金系统(npc交易也行)。
对比目前市上大部分二游,在ai辅助下你们游戏产能应该可以做到很大优势,游戏内容上碓量没问题,但是比其他二游来说后期肯定导致换皮更加严重,或者是数值膨胀更加严重,这方面一定要多注意,不能直接参考其他游戏的数据。

