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玩了快十五年MMO,从早期的魔兽到后来的各类国产网游,什么套路没见过,现在选游戏越来越挑,太肝的不玩、逼氪的不玩、站桩数值碾压的不玩。抱着随便看看的心态玩了《诡秘之主》,对比下来,它算是近年新游里的一股清流,优缺点都很明显,但胜在玩着不累。
先说优点,首先是不绑架时间,没有卡点活动、没有强制日常,想玩就玩不想玩就放,不会像上班一样打卡,这一点就赢过大部分国产MMO。然后是副本有机制,不是单纯堆血量站桩撸,要躲技能、破机制、讲配合,开荒有成就感,不是纯比战力数值。还有就是氛围好,社区戾气不重,野队虽然也有坑,但很少有人张口就喷,整体偏佛系。
缺点也不是没有,对比成熟的老MMO,它的内容厚度还是有点薄,地图虽然精致但尺寸不算大,玩法虽然多但每一块的深度都还有限,后期长草期还是会有点无聊。然后是社交系统偏轻,公会玩法不多,社交互动少,对于喜欢热闹的玩家来说可能有点寡淡。还有就是更新速度偏慢,内容产出跟不上老玩家的消耗速度。
但整体来说,它更适合不想太累、不想内卷的玩家,不用天天肝、不用使劲氪,慢慢玩也能跟上进度。比起那些又肝又氪、把人当工具人的游戏,这种松弛感反而更难得。如果能稳住更新节奏,慢慢补内容,应该能走得挺远,毕竟现在大家玩游戏,越来越不想太累了。
