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缝隙:旧物里的指尖冒险
玩过 26 分钟后评价(总时长 26 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

1游戏初期得分指引可以再加一条,比如尽量不要碰到之前的线,尽可能走完所有奖励点,奖励分够和到达终点同时完成才能解锁下一关。(这点在第二关体现,因为第二关难度比较大时间紧,会出现不知道后续分数够不够而过分紧张于凹分,导致时间用完一直到不了终点的情况)
2操作方面,用手指指着光圈非常容易导致视野遮挡,有没有办法修改一下,比如你点击屏幕任意位置都算做选中光圈,然后以这个位置作为参照控制移动。
3调整换页得分点,1到2页切换时候,第一页靠屏幕底下的得分点,非常容易因为切屏导致误操作断连。尤其是页面底部如果恰巧碰撞,你没反应过来停手,就会发生角色还没到底,你的手指已经到底没地方拖动的尴尬情况
4触碰到边缘或者线的时候,取消操作僵直,改为有CD的持续扣分避免连续撞墙多次扣分。因为你要一直按连线,小女孩僵直,你的手肯定还在动,但是判定光圈往下划了,操作肯定变形。
5个人认为最后的奖励关可以直接取消向下拉的设定,改为默认向下拉,玩家控制左右即可,操作手感会好很多。
以上
PS:个人感觉擦黑板那关过于简单,中间有很多空旷的单纯需要擦黑板的部分,和第二关的高难度形成了过大反差,建议藏点彩蛋进去。比如放置属性为固定障碍物的算术题,玩家可以在上面画✓,或者补一个括号这类,当然这纯属个人爱好。

TapTap
2026/10/28
来自 Redmi K60