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谢蝎
TapTap制造创作者
很快就通关了,玩法操作通俗易懂,音乐与音效适配,美术也有用心。玩的时候第1反应是想到《火柴人战争遗产》,感觉游戏的塔防框架已经非常完整了,之后就基本只差花时间堆料来完善了,比如新关卡、新敌人、新角色(现在因为制作时间有限而有些简单和短了,但不是大问题)。一定要提建议的话,就是因为不显示血量而不方便分辨哪些角色伤害高,大量近战怪看不出差异(攻击音效和攻击动作差异不大),魔王的存在感有些低(在局势优势、劣势的时候说句话?放技能时做个动作?),敌方城堡后面没有东西而敌人凭空出现(可以加上跟己方一样的出怪帐篷或直接不露出敌方城墙后面)。后续要更丰富的话可以参考《火柴人战争遗产》那样加多些技能或每关后可以给角色升级。总体底子搭的很好很扎实,相信之后会越来越好,加油!



