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房规,涌了出来!
玩过 98 分钟后评价(总时长 98 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

游戏属于是DND跑团规则的电子化。选职业、组队、进地城、打BOSS,普通战棋Roguelike的战斗形式,但是内核非常的DND——骰子检定、AC/DC、法术环位、动作经济等等,跑团的核心规则都还原了。
游戏的“房规”系统是核心,把跑团里每桌自己的“房规”,做成可自选、可叠加的模块,理论上每一局都不一样。这个想法本身是对味的——房规就是“规则之上长出来的规则”,天然是涌现的载体,也是非常扣题的。
但问题在于目前可选择的房规还比较少,选择的频次又很高,叠到后面会趋同;有些房规感觉是纯负反馈,比如把技能描述打乱随机的那个;还有一些BUG的组合没有兜底(有个移动会滑行直到碰到障碍物停止+系统接管角色=角色会被系统控制一直撞障碍物,大概率会挂机一整场)。作者设计时希望的完全解耦听起来很美,但实际效果像是一地零件,不太有那种Roguelike那种“这两件凑一起能联动”的爽感。
手机适配也有硬伤:字号小、格子小、法术列表来回翻、操作冗余等。确实21天时间有限,“牺牲画面为游戏性服务”的取舍我理解,但牺牲可读性和操作便利确实会降低一些游戏体验。
总的来说,21天能做到这个还原度和原创机制,完成度超出预期,但门槛确实高。我觉得目前的版本像是给跑团玩家做的跑团游戏。 跑过团的能读懂作者的巧思,没接触过跑团和DND的前半小时是学习成本不是乐趣,离“让没跑过团的人也能感受到乐趣”还差一步。

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2026/10/28
来自 三星Galaxy S24+