新人入坑好几次了,买了退退了又买,每一次总是开头劝退,毫无头绪,这次下定决心,先看了一个up主的新手入坑指南,然后按照种子创建了一个相对舒服的世界,慢慢探索然后就入坑了。
首先先谈谈新手的游戏历程。
第一时间进入游戏改设置,先把操纵界面的热键操作垂直改成水平,左右翻页实在不如上下翻页舒服,mc,饥荒,pc泰拉都是一行,都是上下翻页。游戏控制一定要把移动摇杆瞄准关了,不然玩一些非指定方向的武器左右拉扯的时候根本打不中。左摇杆跳跃模式也要关,不然就会出现像上搭绳子总莫名奇妙跳下来的情况。触摸里一定要改键位,自己加个冲刺按键,不要用方向键的冲刺,这样才像正常的动作游戏模板。
改完设置操作正常了,就想着玩游戏了,然后点向导就一堆提示语,然后就是砍树,砍完之后就不知做什么了,每次劝退都在这里,既然砍树收集木材了,那肯定是要造房子,但是房子怎么造以前一直不懂,后面看视频才知道有个房子检测按键。首先木材就是砖块,这点谁能想到呢?其他游戏都是石头作为砖块,木材起码要加工一下,这游戏不是,木材就是砖块,搭完一个火柴盒就需要背景,所有房子都是前景加背景组成的,也就是砖块搭完主体之后背景也要搭,也就是木材要做木墙,背景是空的和天然墙都不行,这点就是说下洞穴的时候建房子要看有没有天然墙,一般都是有天然墙的就造不了,必须找到一个空的背景墙做,或者是找到空的背景墙沿着这个空的地方拿锤子慢慢把其他洞穴森林丛林的天然背景墙砸掉才能做。
白天做完基地了待上面晚上就有很多僵尸来,所以晚上下洞穴就挺好,作为新人最怕的就是下去了上不了,至于什么回城药水也不知道够不够,魔镜也是没找到,其实有个取巧的就是点设置,点返回主界面,再重新进入游戏,这样既保存了进度也能快速回城。这下洞穴无忧了,用镐子砸方块以及沿路点火把,自己搭绳子慢慢探索了就好了。
玩了几个小时洞穴探索了一些资源,准备回家造一些装备饰品了,这点其实游戏做的不好,点向导是能问背包里面的物品能做什么,但是箱子里面的呢?工作台都能通过宝箱只制作了,我何必费劲拿到背包专门去看呢?然后就只能靠近工作台看能做什么,能做的物品的合成有些图标又很难认出是什么材料,比如说一个沙漠火把,我只看出来要用火把和另一个沙块合,只能凭经验和材料个数去找,实际上是沙块还是别的什么块都不明白,结果 wiki看是硬化沙块,这谁分得出来呢?电脑上可能把鼠标放上去看得出来,手机上一直想点结果一直是这样看不出来。还有这些用于制作的工具的范围一直看不出来,就只能去 wiki搜,但凡摆的时候标一下用宝箱内物品制作范围呢?虽然有药水可以扩大范围导致这个范围在变化,但是我觉得还是第一时间应该摆出来让玩家知道大概是这个范围。
制作了一些物品之后就很麻烦的一点就是分类,分类其实是对整体物品有个基础的认识之后才知道怎么分类,这对于新手来说非常困难,游戏内全靠玩家自己经验分类,游戏那个智能放回宝箱工作也有点鸡肋,好多次都放错了,如果这些是材料或者别的能合成的东西有些时候还好,有些装备饰品 boss召唤物钥匙之类的就很麻烦,因为是成品了没途径合成所以制作台识别不了是不是存在。所以为什么出一个宝箱分类物品摆放功能呢?制作功能都能根据分类来做,储存功能就不能吗?还有个就是出一个查找功能会不会好点。新手最困惑的就是这一点了。
剩下最有点没想到就是腐化和猩红这个开局游戏世界选择的问题,一直以为只是个邪恶地形和普通的丛林森林海洋一样的分类,没想到会扩散,地面那个荆棘草也会扩散蔓延,导致肉前地面这些草根本没管,因为又不掉什么材料,碰上去还会掉血,导致无形中净化世界又难了一步。
度过了前期这些阶段之后其实游戏的玩法就很明朗了,不存在什么谜语题任务,boss召唤物也是 wiki查询一步一步来攻略就行了,游戏的建造系统也是非常强大,可以做出很多好看的建筑,有的人认为 2d 不如 3d 的建筑,其实是非常浅薄的,3d 都是看别人建,自己建造不出来, 2d 其实照着建比 3d 简单很多,最重要的一点是 2d 是平面像素的,加上 tedit 这个软件,第一可以把 pc端的世界拿到手机上,第二可以拿别人世界的建筑直接复制粘贴到自己世界,甚至有个功能可以把一些简单的图片转化成像素然后用相近的砖块模拟复制进游戏,虽然目前功能很低级,但是轮廓在慢慢修就好了。游戏上来说,可以一键把自己原来世界的建筑和宝箱复制进新的世界,也可以一键清除邪恶地形,也可以赶进度改地图难度这些,了解到这个软件之后这游戏无形中具有更高的可玩性了,等游戏毕业完全可以造个新档专注建造


