抓住了波次生存类游戏在当下会带来的爽感以及可玩性,攻击和升级等也符合一概要点,模块的设计体现了游戏的特点。美术方面基础有型,锈渊及游戏内展示的设定会是很好的表现特色的空间,怪核风格可以发扬光大。作为新人团队打磨的作品,十分有能力及眼光,厉害(๑•̀ㅂ•́)و✧另外,目前这个出怪量和怪的血量真的没有问题吗T﹏T 拼尽全力无法达到第四天,武器的作用没有很好的体现(脚的作用感觉更大),第二天就已经是怪叠了几层围死的状态了,割草肉鸽的爽快感还是要加强口牙,前期撑不下去X﹏X