本来是打算玩两天就删的,结果现在快两周了。吸引我留下来的其实是策略深度,一开始以为就是个谁战力高谁赢的游戏,玩进去才发现完全不是。速度条、护盾、驱散、增伤这些机制叠在一起,同样的侠客换个站位、换个出手顺序,结果能差出一倍伤害。洛青阳这个版本又给环境换了一轮,我原来的主C位都得让出来。现在每天最花时间的不是推关,是在演武场里试阵容。希望后面能多加几个阵容存档位,现在只有三个不够我折腾。