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游戏封面暗黑地牢画风,get到我了,但是坦诚的说,这个游戏有些可惜。
1.游戏内部画风和游戏封面完全不同,如果可以尝试优化内部更好,要一从而终。
2.游戏的玩法类战旗+DBG,游戏性不错,游戏核心玩法明确,有深挖潜力,坏就坏在了内容过多,增不如减,内容杂乱,UI无序。
3.混乱,伤害牌可以打自己,没有明确的敌我分明,一股脑塞给玩家的引导,学习成本高,我认为应该递进新手引导,让玩家知道什么是什么,不能陷入策划设计的自嗨,以免头重脚轻虎头蛇尾。
建议
ui重置优化,画风统一。
修复bug,更改游戏的展示方式。
重新设计游戏循环(特别是玩法循环),精简的循环胜过复杂循环。

